《钢之炼金术师》中人造人:万物追求真理,而真理纯美至

《钢之炼金术师》中人造人:万物追求真理,而真理纯美至

ACG综合区 3个月前 (03-02) 浏览: 30742 评论: 0

由女性漫画家荒川所创作的《钢之炼金术师》在世界观设定,故事剧情和人性描写都十分出色,被许多漫迷所喜爱。关于其中炼金术和人造人的考究与设定,作者也参考了不少历史文献的著作,并加入了个人推想而成。两者相互融合,更交织了精彩的故事。 现实世界中炼金术存在于世上非常久远的时间,在经历科学革命之前也被认为是自然万物的定律与奥秘。本文将集中在讨论「炼金术文化中的有人造人型态」为何?那它与《钢炼》故事中的人造人

电子游戏独有的艺术价值

电子游戏独有的艺术价值

技术宅 5个月前 (01-07) 浏览: 25631 评论: 0

■电子游戏本身独特的艺术元素:「参与性」 美国国家艺术基金会(NEA)在2011年时,将电子游戏归类在艺术领域中;纽约现代艺术博物馆(MoMA)在2012年时,将《小精灵》、《俄罗斯方块》等十四款电子游戏购入馆藏;各式游戏媒体(如攻壳Gamker等)将电子游戏比喻为第九艺术。 在各种数据中,有许多人把电子游戏归类在艺术领域底下,其中的原因大致可以分为「存在于电子游戏中的多元艺术元素」与「电子游戏本

幻想世界再辩证:关于异世界文本「幻想增生」讨论

幻想世界再辩证:关于异世界文本「幻想增生」讨论

ACG综合区 1年前 (2017-12-14) 浏览: 20543 评论: 0

本文乃是网友鱼板针对今年第六届御宅文化学术研讨会中之论文〈异世界都来自问题现实:从《Re:从零开始的异世界生活》溯回御宅族进程与「异世界」幻想的增生〉(以下简称为〈异世界〉)所提出之回馈,我们非常乐意看到研讨会的论文被广泛讨论,更感谢网友写作长篇论文回应。以下除了繁简转换中的误字外均原文刊登,另外还有两篇论文虽未通过初审,但依旧凭借着热忱完成全文,我们也会在近期刊登,供大家批评指教。 原作者|鱼板

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