2017-11-13 10:14:05  ACG综合区 |   抢沙发  9811 
文章评分 1 次,平均分 4.0

棋灵王》漫画重新览一遍,这部漫画对我个人来讲可以堪称是经典作品,因为不时会有意或无意地回头看都能发现些许未曾注意的讯息。这方面的心得或许跟作者为什麼创作这本漫画无关,也跟漫画本身的剧情无直接关係,但是却因为读者自己的成长与经验变化,进而重新发现一部作品的额外价值。
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我们常会先主观预设哪个「专业」是有价值的,例如读书、医生、古典乐都是比较有价值的(第一项);其次,我们再从薪资来调整之前判断专业背景的价值,也就是说在得知金钱单位后,会从结果论的立场去预设个别专业价值的高低(第二项)

然而在做这样的断言时,并没留意到主观判定的价值高低是由少数人塑造的环境所决定。例如,许多绘图方面的设计师会提及雇主或聘僱人给的报酬很低,但是为什麼市场的环境依旧可以满足出资者的需求呢?另一方面,则是有一群人会力挺绘图设计师要求报酬增加的主张,这又是为什麼?这其中可以发现两件事情:

一、当出钱的人能够以低成本获得满足时,代表对他们来讲绘图的技艺并不是了不起的事情,或者是市场上太多人会画画,并且愿意收取低报酬替他们画。无论如何,对这些人来说「绘图」这件事的专业价值是比较低。

二、当某个新闻或事件出现,人们开始力挺大家应该尊重绘师的时候,代表他们认为绘师所设计的作品应该要有更高的报酬,或者这些人本身就对图画作品有一定程度的偏好,所以预设了会画画的人都很厉害。无论如何,对这些人来说绘图的专业价值比较高。
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进入第四个阶段的时候,判断围棋能力的价值已经不再仅是透过前述所提的(第一项或第二项),而是具有与他人互动的开放心胸。小明认为进藤变成熟,最大的因素不在於棋艺高低,反而是愿意放下身段享受分享能力的过程。例如,从原本拒绝替小明下指导棋,转换为主动的想替小明下指导棋。

关於这部分我们可以反思现在社会的问题,似乎有两种形式的不成熟导致社会冲突无法解决。第一种是权威性的傲慢,这有点像进藤与小明发展的(2)阶段,好比只有在极需人民支持和民调危机时,才会愿意在公共议题上认真与大眾讨论。

第二种则是专业性的傲慢,这则是有点像进藤与小明发展的(3)阶段,好比学者们在象牙塔裡面讨论专业知识,却拒绝回答不够专业的问题。然而不可否认现实跟漫画还是有差异,人民是否会像小明关注进藤那般的留意自己生活週遭的议题?这或许可以透过接触更多科学普及与哲学普及的时事讨论。
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首先来谈恶性竞争,裡头会发现有人会抱著侥倖心态取胜、无意间犯规、期待他人状况不佳,或者透过潜规则要对方认输。有人或许会说这是人性现实的一面,社会就是那麼的黑暗。不过显然这并非是本作品所支持的立场,同时也不会是文明化社会理性的表现。

因为恶性竞争造成的是互相扯后腿与原地踏步,充其量只能说是本能的生存表现。那麼为何民主的已开发环境还会有个体生存问题?这可能是自由经济尚未考虑或者曾经考虑到会有的恶性竞争。无法否认这是现在相对来讲算好的体制,但是在粮食危机与资源有限的情况下,或许可以思考如何建立更好的体制。

再来则是谈良性竞争,无论是塔矢追著进藤的影子、进藤反过来追塔矢、院生间协助克服缺点,或者每次围棋结果成败的问题讨论。相较於期待他人的不好,更加著重在如何让自己更好。好比一个团队如果面对新人是採取消极或私下抱怨的态度,那麼就是透过高流动率来撮合出刚好符合最低标准的成员。但是如果愿意共同解决新人能力或心理的问题,那麼培养出来的员工将会是一起打拼的伙伴。另一方面在协助他人的过程,自己也会去设想如何用更好的方式解决问题,这也等於是提升自己的能力。
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