2017-11-1 10:09:36  ACG综合区 |   抢沙发  21147 
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继《RE:从零开始的异世界生活》开播之后,老动画《魔法少女小圆》、《命运石之门》又再度燃起话题性,知名的 YOUTUBER 讲评势必炒冷饭一番,事出必有因,三部动画的特性相同,都与「时空」上的改变密不可分;甚至,我们可以把这一系列作品都归纳於一个很有格调的归类──「穿越」系列的作品。那麼,他们具有什麼样的讨论价值?今天笔者想以哲学的方向来讨论这些作品的核心思想。

■ 我们最爱的动画 VS 拥有穿越能力的少年少女

《RE:从零开始的异世界生活》的主人公,17 岁的普通高中生,菜月昴。名字取自金牛座「昴宿星团」。他在故事剧情中,在异世界因为数次死亡而明白了自己拥有「死亡回归」的能力,彷彿有著游戏的 S/L 存档点,不论因为什麼原因死亡,甚至包含自发性的自杀举动,都能够触发这样的一个能力,让自己回到好几天前的自己,所待到的场景。

没错,记忆保存,而身体状态与周遭环境都回归了,所以,他能够改变歷史,因为他拥有「资讯」,甚至,我们用 爱因斯坦 时间上的相对观点来解释 ,菜月昴在回归之后,保有未来的记忆,那他便是先知。
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命运石之门》主人公,冈部伦太郎,他与朋友在一连串的实验中研究时光机器,但却发现无法将物质传送,理由是因为物质无法穿越虫洞的大小,所以当生命体回到过去的同时,他也会死亡,所以他们用两个方式进行时光旅行:

1. 将资讯寄回过往,而当过去的自己收到简讯之后,当下做出的改变,会让现在也跟者改变。
2. 读取脑波,把记忆传送到过去,与第一个逻辑类似,而收发者是当时的自己。

而《命运石之门》故事中,每当时空有所改变,所有人的记忆都会重製,彷彿是在这条世界线中,所有的一切改变都被合理化,但主人公冈部伦太郎拥有著特殊能力,他自称命名为「探知之眼」,能够拥有所有世界线的记忆而不被重製;换句话说,他能够得知的资讯量来自於他穿梭了几次未来。
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《魔法少女小圆》中的重要配角,晓美焰。在成为魔法少女的同时,许愿自己拥有「时间操作」的魔法。她能够暂停时间,回到过去,并且拥有「四次元口袋」的道具,里头收纳了从黑道帮派及军队窃取而来的现役军火。在不断的穿梭过程中为了保护所珍视的主角,却因为一再而三的失败,看见自己所保护的伙伴不断死亡、魔化等不断重蹈覆辙,而逐渐疲倦的性情,加上每一次回到过去面临那群不再与他拥有甜蜜回忆(时间论与记忆的冲突)的伙伴,產生的冲突亦为本作卖点。
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■ 存在主义的证据VS对自身的怀疑

首先,请读者试著回想,假想自己於母亲怀胎九个月出生之后,你在父亲的关爱中成长,坐在自己心爱的玩具车上,然后拿著自己最爱的泰迪熊,吸著自己最宝贝的拇指,像是脑残一样的流著口水...嘿嘿嘿的傻笑著...

接著,回忆结束,时间点回到了现在,倘若这些年来因为搬家,而弄丢了你成长过程中的相簿,造成现在的你没有任何办法,以「相片」来描述你当年的样貌,你是迫切地想要与朋友分享 「你看我当年多麼可爱」 、「我当年拥有一辆玩具车!」、「这是我最爱的奶嘴」,而此时的你想到了一个方法...你把你的父母找来,要求你的父母亲与你朋友论述当年的回忆。没错,你想要有一个可用的「证据」。你要求父母讲述你还小的事情;但是,他们年事已高,却因为记性不好只是冷冷丢下一句:「我们什麼都不记得了...」

此时你会感受到孤独,这个世界上没有东西能够证明你的「过去存在」,唯一的依据便是你本身那样寂寞的记忆,但是人的记忆是不能够分享的,不能像《哈利波特》这样抽取且播影片般的视觉呈现,所以你的朋友当然怀疑。

「真的啦,我小时候真的有一个超可爱的玩具车!!」
「放屁,证明给我看呀!」

人总是怀疑的,所以他怀疑你的过往,他不相信你的小时候,因为那是你的片面之词,就如同你怀疑这世间的一切。在你没有亲自感受之前,在你没有眼见为凭,你藉由思考,怀疑这世界任何一切...此时你会发现一件重要的事情──是「谁」在怀疑?没错,这之间有一件事情千真万确的,便是那个「怀疑的个体」,一切的出发点都源自「你」自己的感受,所以「你」是存在的,而你以此找到了证据。

「我思故我在」(「我想,所以我是」拉丁语:Cogito, ergo sum;法语:Je pense, donc je suis)这句哲学家笛卡儿的名言来自他认为这是一个绝对可靠的真理。而这之中,怀疑以及思考的过程中,堆积而成的「我」,便是由自身「记忆」累加而成,而「记忆」与「时间」密不可分。换言之,如果能够证明「存在本身」,那就是证明了「时间」,反之亦同。故笛卡儿得出了第二个沉思论证:「我思维多长时间,就存在多长时间」,那麼菜月昴在「死亡回归」的过程中,死去的「我」在哪裡?
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因为人是浪漫的,所以我们编织了跨越时空的幻想,那是一种抽象的可能性,基本上横越时空的事情论及科学是困难的,人们假设过诸多时间的理论,假设过更多的平行宇宙观点,但在人类渺小,且生命有限,我们从最远古的时代开始,人类的祖先没有任何知识,我们没有任何价值观,但我们的生命依然受到寿命的束缚,远古的人类不晓得伙伴为什麼倒下,领导的族长并不知晓空中的雷火为什麼让族人停止活动…

这一切源自於「恐惧」,对於生命丧失的恐惧。因为「死亡」会带来恐惧,故我们利用「幻想」「神话」来克服恐惧,假使了天上有著神灵系统,故「信仰」与「宗教」诞生了;最后,因为探究信仰与宗教,我们论及了「哲学」。故此时回头看看这次提及的三个作品,我们可以发现一个共同点,那就是「死亡」因为这样的悲伤让我们提出了新的可能性,人是否可以时空旅行,而重新开始呢?

有了这样的假设,菜月昴可以拯救艾蜜莉雅;冈部伦太郎可以拯救实验室的伙伴,晓美焰重新燃起了拯救朋友的信念…而在现实中的我们,活著又有了新的希望。而哲学与文化以一种不带教条、具备娱乐效果的形式呈现,便称之为动画。
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