2017-10-27 9:56:51  ACG综合区 |   1 条评论  22251 
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对于喜欢舰娘的社群来说,最近最多人讨论的话题,当然就是中国游戏《碧蓝航线》(不少人称为《舰B》)登陆日本,并且得到大量玩家的支持和同人画师的支援,当看到一些本来在画《舰队收藏》的画师转投《碧蓝航线》的怀抱,很多人都有既视感:

这不就与当年《东方Project》画师转画舰娘的情况相似?风向是否已经改变?

《碧蓝航线》与《舰队收藏》的异同

虽然很多人说《碧蓝航线》的冒起与《舰队收藏》相似,但从商业的角度来看,两者的成功方式并不相同。《舰队收藏》的成功是意外,营运并没有想像到作品扩散的速度,也没有为此做好准备,当时甚至出现帐号需要抽选的奇怪情况。

"《舰队收藏》是同人界从下而上创造的奇蹟,《碧蓝航线》是企业从上而下製造的商业成功。"

相对之下,《碧蓝航线》的营运从一开始就很清楚自己的目标顾客是谁(对军事和萌有兴趣的宅),而且採取了有效的方式获取玩家。

如果你现在到动漫圣地秋叶原,在JR站外的Radio会馆,就会看到一幅两层楼高的广告展示版,又例如当你打开YouTube,会发现与有名的YouTuber的合作,宣传精准而有效传到目标客群。游戏的日服于9月14日开始营运,登录数在一个月内突破100万人,并不是太令人惊讶的事情。

《舰队收藏》是同人界从下而上创造的奇蹟,《碧蓝航线》是从上而下製造的商业成功。

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当然,纯粹把游戏的成功归功于市场策略并不反映事实的全部,《碧蓝航线》的确拥有优秀的设计,补充了日本玩家对舰娘的需求,人设也刺激了插画师和玩家的想像。很多人留意到《碧蓝航线》就是因为看到 Pixiv 或 Twitter 上的爱宕或高雄的插画的缘故。

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《碧蓝航线》的人设刺激了大家的想像力

很多人指出了两隻游戏的相似之处,例如部份舣装的设计、远征(委託)、任务设计等,说《碧蓝航线》参考了《舰队收藏》相信没有人多少人会反驳,可是同时两者的游戏核心体验(core gameplay loop)并不相同,这也是《碧蓝航线》的特别之处,作品补充了一些在《舰队收藏》难以得到的体验。

玩家希望游戏有更多操作性

从营运初期,《舰队收藏》的玩家便一直对游戏的随机系统有很多意见,舰娘的攻击对象并不能操控。起初大家还会幻想这点有所改变,不过随著游戏发展,大家开始明白RNG(随机生成数字)才是《舰队收藏》的战斗系统本质,留下来继续玩的人都理解这点。

 

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  1. 主要日本游戏都以H游戏为主。

    性感学生妹 评论达人 LV.1 2年前 (2017-10-28) [0] [0]

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